电子游戏中的 Gacha 机制和微交易是热门话题。开发商和发行商 Capcom 并不太喜欢这些盈利方式,并确认为了青少年的健康成长,他们“避免”在自己的游戏中引入这些方式。
Gacha 机制类似于现代视频游戏中的战利品箱。它们起源于日本流行的自动售货机式胶囊玩具 Gachapon,并且主要出现在移动游戏中。在游戏中,它们需要现实世界的金钱才能访问,奖励是随机选择的。在最近的一份投资者报告中,Capcom 总裁兼首席运营官 Haruhiro Tsujimoto 谈到了 Gacha 以及他对其在公司游戏中实施的不满。
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“自 2005 年以来,Capcom 一直独立开展扫盲和职业教育支持活动,以提高人们对如何正确与游戏互动的认识,努力消除社会对青少年在游戏方面健康发展的担忧,”辻本说。“一般来说,我们在手机游戏中不会使用 gacha 元素。”
这并不意味着 Capcom 根本不提供微交易。虽然 Tsujimoto 指出公司会尽最大努力“确保广大客户能够安全、公平地玩游戏”,但他确实指出 Capcom 的游戏中仍然存在某些形式的盈利方式。“虽然我们确实在家用游戏机的游戏中出售小规模、廉价的附加内容,但玩主游戏所需的任何内容都是免费提供的。”
不过,Capcom 2019 年的表现可谓十分出色。《鬼泣 5》和几款《生化危机》游戏(包括《生化危机 2》)在全年发布时都广受好评。而《怪物猎人:世界》和《街头霸王 V》等未在年内发布的游戏则继续进行平衡调整和内容更新。
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